덮는 것이 아니라 다시 만듭니다
워터마크를 다루던 예전 방법은 문질러 덮는 것이었습니다. 그 영역을 흐리게 하거나 옆의 조각을 복제해 붙이는 식입니다. 둘 다 시선이 가장 먼저 가는 자리에 흉터를 남깁니다. 생성 모델은 접근이 다릅니다. 주변의 모든 정보를 근거로 가려진 픽셀이 원래 어땠어야 하는지를 예측합니다. 그래서 얼굴이나 지평선, 반복되는 무늬 위를 지나는 워터마크가 흐릿한 회색 사각형이 아니라 얼굴과 지평선과 무늬로 돌아옵니다.
사진을 놓으면 생성 모델이 워터마크가 덮고 있던 픽셀을 다시 그려냅니다. 첫 회는 무료이고 계정도 카드도 필요 없습니다.
JPG, PNG, WebP를 장당 최대 20MB까지. 로그인 전에는 한 장씩입니다.
덧씌워진 워터마크의 위치를 찾은 뒤, 그 아래에 있던 질감과 경계와 그라데이션을 다시 구성합니다.
핸들을 결과 위로 끌어 보고, 크레딧을 쓰기 전에 직접 확인하세요.
로그인 전에는 한 장씩입니다 — 이것이 무료 AI 제거 1회입니다.
JPG · PNG · WebP20 MB
워터마크를 다루던 예전 방법은 문질러 덮는 것이었습니다. 그 영역을 흐리게 하거나 옆의 조각을 복제해 붙이는 식입니다. 둘 다 시선이 가장 먼저 가는 자리에 흉터를 남깁니다. 생성 모델은 접근이 다릅니다. 주변의 모든 정보를 근거로 가려진 픽셀이 원래 어땠어야 하는지를 예측합니다. 그래서 얼굴이나 지평선, 반복되는 무늬 위를 지나는 워터마크가 흐릿한 회색 사각형이 아니라 얼굴과 지평선과 무늬로 돌아옵니다.
소재 사이트가 로고 하나만 얹는 일은 드뭅니다. 비스듬한 글자가 화면 전체에 반복되면 덮인 픽셀의 비율이 크고, 칸마다 칸 사이에 남은 얇은 정보로 다시 만들어야 합니다. 이 유형이 가장 오래 걸리고 품질 편차도 가장 큽니다. 비교 화면을 둔 솔직한 이유가 그것입니다.
섬세한 내용 위에 촘촘한 워터마크가 겹친 경우 — 작은 글씨, 머리카락, 나뭇잎, 날카로운 기하 무늬 — 가 가장 어렵습니다. 추론할 단서가 거의 없기 때문입니다. 결제 전에 결과에서 그것이 보입니다. 그게 요점이며, 무료 첫 회는 미끼가 아니라 본인 이미지로 하는 실측입니다.
질감을 흐리는 것이 아니라 다시 생성합니다. 결정하기 전에 비교 핸들을 움직여 원래 크기로 확인하세요.
브라우저마다 첫 제거는 무료이고 카드도 필요 없습니다. 나중에 로그인하면 방금 처리한 이미지도 그대로 따라옵니다.
폴더를 그대로 놓을 수 있고 이미지마다 진행 상황이 표시됩니다. 하나가 실패해도 나머지는 멈추지 않습니다.
네. 브라우저마다 AI 제거를 1회, 계정도 카드도 없이 쓸 수 있습니다. 완성된 결과가 바로 보입니다. Google 로그인은 파일을 내려받을 때만 필요하고, 이미 처리한 이미지는 버려지지 않고 계정으로 옮겨집니다.
생성 모델이 덧씌워진 워터마크를 찾아낸 뒤, 그것이 가리고 있던 질감과 경계와 그라데이션을 예측해 아래의 그림을 다시 구성합니다. 그래서 워터마크가 있던 자리에 흐릿한 얼룩이나 복제 자국이 남지 않고 디테일이 유지됩니다.
JPG, PNG, WebP를 장당 최대 20MB까지 지원합니다. 로그인 전에는 한 장, 로그인 후에는 한 번에 최대 12장입니다. 제거 1회당 10크레딧을 씁니다.
아니요. 그렇다고 말하는 쪽은 과장하는 것입니다. 반투명 로고, 모서리 표시, 평범한 사진 위의 타일형 글자는 잘 나옵니다. 섬세한 내용 위의 촘촘한 워터마크가 약한 쪽입니다. 무료 한 장을 먼저 돌려 보고 그 결과로 크레딧 구매를 판단하세요.